Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
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Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
voilà comme ça c'est fait, un topic spécial sur les compétences:

intelligence:compétence accessible dès le début
perception:compétence accessible dès le début
endurance:compétence accessible dès le début
force:compétence accessible dès le début
agilité:compétence accessible dès le début
fouiller:avoir une compétence niveau 4 sauf Pteroz qui connaissent dès niveau 1
camouflage:intelligence niveau 4
arts martiaux: force niveau 4 ou agilité niveau 4
escalade: endurance niveau 4
médecine: intelligence niveau 4
natation:intelligence niveau 4
navigation: natation niveau 4
course: escalade niveau 4
saut: course niveau 4
taunt: natation niveau 4
voler:force niveau 4
musique: médecine niveau 4
stratégie:camouflage niveau 4 et je crois avec arts martiaux niveau 4
survie:arts martiaux niveau 4
contre-attaque:stratégie niveau 4
chance: (j'ai réussi avec survie niveau 4)
commerce: médecine niveau 4
cuisine : survie niveau 4
rock: compétence spéciale des rocky
voilà je pense que j'ai tout mis, n'hésitez pas à compléter ;)je vais créer un deuxième post pour leur utilité

intelligence:compétence accessible dès le début
perception:compétence accessible dès le début
endurance:compétence accessible dès le début
force:compétence accessible dès le début
agilité:compétence accessible dès le début
fouiller:avoir une compétence niveau 4 sauf Pteroz qui connaissent dès niveau 1
camouflage:intelligence niveau 4
arts martiaux: force niveau 4 ou agilité niveau 4
escalade: endurance niveau 4
médecine: intelligence niveau 4
natation:intelligence niveau 4
navigation: natation niveau 4
course: escalade niveau 4
saut: course niveau 4
taunt: natation niveau 4
voler:force niveau 4
musique: médecine niveau 4
stratégie:camouflage niveau 4 et je crois avec arts martiaux niveau 4
survie:arts martiaux niveau 4
contre-attaque:stratégie niveau 4
chance: (j'ai réussi avec survie niveau 4)
commerce: médecine niveau 4
cuisine : survie niveau 4
rock: compétence spéciale des rocky
voilà je pense que j'ai tout mis, n'hésitez pas à compléter ;)je vais créer un deuxième post pour leur utilité
Dernière édition par saye123 le Ven 5 Jan - 2:29, édité 9 fois

saye123- Modérateur Dinoparc

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utilité des compétences
en plus de leur utilité, les compétences permettent d'en débloquer d'autres et/ou de monter un élément (voir si dessus)
intelligence : gagner plus d'xp à la fin des combats, je conseillerais aux joueurs de monter cette compétence au moins jusqu'au niveau 4. ON ME SIGNALE QUE CE N'EST PAS LE CAS, VEUILLEZ CONFIRMER !!!
médecine : récupérer jusqu'a 5% de vie si votre dinoz est blessé à la fin du combat, à condition qu'il ne soit pas mort
voler : voler des objets de collection à la fin du combat quand l'adversaire est KO. ne permet pas de voler des médailles ou des objets épiques, ni les 5 étoiles de l'ile de jazz
commerce : permet d'obtenir jusqu'a 10% de remise sur les objets de la boutique lorsqu'on a 2 dinoz a 5 en commerce. pour etre efficace, vos dinoz possédant cette compétence doivent etre vivants.
musique :inutile
rock : compétence spéciale des rokky, permet de faire baisser le danger de vos dinoz, attention! votre rokky mourra par la suite !
perception : plus grand choix d'adversaires à combattre.astuce : déconnectez vous et reconnectez vous, vous pourrez avoir encore une nouvelle liste d'adversaire à affronter !
natation : inutile il me semble
navigation : navigation niveau 3 permet d'aller sur l'ile de la pitié
cuisine :permet de faire gagner jusqu'à 15% de vie a un dinoz lorqu'il mange un nuage-burger. cuisine ne marche que sur le dinoz qui possède cette compétence.
agilité : permet de s'enfuir lorsque vous etes attaqué
camouflage : permet de ne pas gagner trop de danger après un combat
stratégie : inutile je crois...
chance : il semble que ça permet de gagner plus d'argent à la fin des combats.
force : permet de faire perdre jusqu'à 3% de plus de vie à l'adversaire lors d'un combat. très efficace car peut permettre de se mettre à l'abris en tuant votre adversaire dès le premier tour.
arts martiaux : permet de faire perdre jusqu'à 5% de vie à l'adversaire qui vous attaque, permet d'éviter de perdre jusqu'à 5% de vie quand c'est vous qui attaquez.
survie : inutile il me semble...
contre-attaque : L'IMPRESSION QUE CA SERT A RIEN.....
endurance : permet de préserver jusqu'à 5% de vie lors d'un combat, ne marche pas si l'on est KO.
fouiller : permet de trouver des objets de collection et de complèter le totem
escalade : permet d'escalader le cratère du tout grand chaud
saut:inutile
course:inutile
n'hésitez pas à complèter ici aussi
intelligence : gagner plus d'xp à la fin des combats, je conseillerais aux joueurs de monter cette compétence au moins jusqu'au niveau 4. ON ME SIGNALE QUE CE N'EST PAS LE CAS, VEUILLEZ CONFIRMER !!!
médecine : récupérer jusqu'a 5% de vie si votre dinoz est blessé à la fin du combat, à condition qu'il ne soit pas mort
voler : voler des objets de collection à la fin du combat quand l'adversaire est KO. ne permet pas de voler des médailles ou des objets épiques, ni les 5 étoiles de l'ile de jazz
commerce : permet d'obtenir jusqu'a 10% de remise sur les objets de la boutique lorsqu'on a 2 dinoz a 5 en commerce. pour etre efficace, vos dinoz possédant cette compétence doivent etre vivants.
musique :inutile
rock : compétence spéciale des rokky, permet de faire baisser le danger de vos dinoz, attention! votre rokky mourra par la suite !
perception : plus grand choix d'adversaires à combattre.astuce : déconnectez vous et reconnectez vous, vous pourrez avoir encore une nouvelle liste d'adversaire à affronter !
natation : inutile il me semble
navigation : navigation niveau 3 permet d'aller sur l'ile de la pitié
cuisine :permet de faire gagner jusqu'à 15% de vie a un dinoz lorqu'il mange un nuage-burger. cuisine ne marche que sur le dinoz qui possède cette compétence.
agilité : permet de s'enfuir lorsque vous etes attaqué
camouflage : permet de ne pas gagner trop de danger après un combat
stratégie : inutile je crois...
chance : il semble que ça permet de gagner plus d'argent à la fin des combats.
force : permet de faire perdre jusqu'à 3% de plus de vie à l'adversaire lors d'un combat. très efficace car peut permettre de se mettre à l'abris en tuant votre adversaire dès le premier tour.
arts martiaux : permet de faire perdre jusqu'à 5% de vie à l'adversaire qui vous attaque, permet d'éviter de perdre jusqu'à 5% de vie quand c'est vous qui attaquez.
survie : inutile il me semble...
contre-attaque : L'IMPRESSION QUE CA SERT A RIEN.....
endurance : permet de préserver jusqu'à 5% de vie lors d'un combat, ne marche pas si l'on est KO.
fouiller : permet de trouver des objets de collection et de complèter le totem
escalade : permet d'escalader le cratère du tout grand chaud
saut:inutile
course:inutile
n'hésitez pas à complèter ici aussi
Dernière édition par le Ven 5 Jan - 2:32, édité 2 fois

saye123- Modérateur Dinoparc

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MATHIEU- Modérateur Dinoparc

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Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
effectivement , visuellement c'est plus joli que ma présentation, mais ce n'est pas aussi complet que mes informations 
j'essaierai d'en faire une plus belle aussi
[/url]
j'essaierai d'en faire une plus belle aussi

saye123- Modérateur Dinoparc

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Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
Merci Beaucoup !
Je vais suivre ton conseil, je vais d'abord augmenter l'inteligence !
Je vais suivre ton conseil, je vais d'abord augmenter l'inteligence !

patrick370- Expert

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Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
t'est trop marant patrick,tu t'emballe a la moindre info lol
(c'est un compliment)

darknox- Régulier

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Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
comment on fait pour avoir contre-attaque ?

patrick370- Expert

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Spécialiste en: Dinoparc
Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
patrick, c'est la question que je me pose depuis longtemps....il semblerait qu'il faille monter chance niveau 4...je demande confirmation.
un de mes dinoz, cassius niveau 27, 21 en terre vient de débloquer cette compétence en montant course niveau 4 ...
un de mes dinoz, cassius niveau 27, 21 en terre vient de débloquer cette compétence en montant course niveau 4 ...

saye123- Modérateur Dinoparc

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patrick370- Expert

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Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
saye123 a écrit:patrick, c'est la question que je me pose depuis longtemps....il semblerait qu'il faille monter chance niveau 4...je demande confirmation.
un de mes dinoz, cassius niveau 27, 21 en terre vient de débloquer cette compétence en montant course niveau 4 ...
Non, c'est pas Chance. Je pencherai plutot pour Stratégie au niveau 5 pour pouvoir débloquer contre attaque.
_________________
En route vers les sommets du classement
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Supernano- Modérateur Dinoparc

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Date d'inscription: 27/03/2006

Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
Tu es sure ?
A quoi sa sert contre-attaque ?
A quoi sa sert contre-attaque ?

patrick370- Expert

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Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
ça sert d'abord à monter la compétence feu ^^

saye123- Modérateur Dinoparc

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Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
Moi j'ai un dinoz qui a contre attaque et il n'a ni chance, ni stratégie, c'est bizarre
Par contre il a course a fond, mais ce qui est marrant c'est qu'il n'a aucune compétence en feu développée (a part force niveau 1 je crois ^^')
Par contre il a course a fond, mais ce qui est marrant c'est qu'il n'a aucune compétence en feu développée (a part force niveau 1 je crois ^^')

Pticha- Nouveau
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Date d'inscription: 08/06/2006
Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
oui j'ai aussi remarquer qu'on peut la débloquer avec course 
comme je l'avais dis, c'est super interressant de monter en feu : à 5 en force, d'office ton ennemi perd 3% ça augmente les chances de faire KO et arts martiaux ça permet surtout de pas perdre de vie sinon ça arrive tout le temps les messages du genre :
"votre adversaire maitrisant mieux que vous les arts martiaux, il vous a fait perdre 5% de vie"
comme je l'avais dis, c'est super interressant de monter en feu : à 5 en force, d'office ton ennemi perd 3% ça augmente les chances de faire KO et arts martiaux ça permet surtout de pas perdre de vie sinon ça arrive tout le temps les messages du genre :
"votre adversaire maitrisant mieux que vous les arts martiaux, il vous a fait perdre 5% de vie"

saye123- Modérateur Dinoparc

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Re: Débloquer de nouvelles compétences et leur utilité
saye123 a écrit:oui j'ai aussi remarquer qu'on peut la débloquer avec course
comme je l'avais dis, c'est super interressant de monter en feu : à 5 en force, d'office ton ennemi perd 3% ça augmente les chances de faire KO et arts martiaux ça permet surtout de pas perdre de vie sinon ça arrive tout le temps les messages du genre :
"votre adversaire maitrisant mieux que vous les arts martiaux, il vous a fait perdre 5% de vie"
ca m'arrive presque toujours quand je combat contre quelqun qui a feu comme element majeur !

patrick370- Expert

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