nouveau jeu : zooloco

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par nephtys67 le Ven 19 Oct - 21:20

J'ai déjà de l'espèce entièrement 'folle'^^. J'arrêtais pas de devoir calmer l'un ou l'autre élément du couple, j'en ai eu marre, les 2 sont fous et ils le restent... un peu de baisser les bras sur ce coup.

Pour ce qui est de l'inégalité entre nombre de fous et nombre de potions quotidiennes, le problème est flagrant et rapidement rencontré... On peut toujours 'soigner' (sic) plus d'animaux en vendant du fou pour reprendre du sain... mais bon on y perd des floo'z dans l'affaire (mais ça peut servir de béquille pour compenser un manque de potion occasionnel, et ça rajeuni le cheptel^^).

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par teddy10 le Ven 19 Oct - 21:47

Franchement je gêre plus 12 locos par jours c'es beaucoup trop j'abandone pendant un certain temps les locos...
Je finit mes améliorations et j'attaque au potion...

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par Valross le Lun 22 Oct - 19:09

combien avez de jour d'expérience moi 35 jours et vous Question( c'est pour le fond d'aide au développement ) j'ai reçu 100 000 flooz a mes 30 jour et si vous etes plus expériementé que moi dites moi quand et combien gagne on l'aide au développement !! svp

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par nephtys67 le Mar 23 Oct - 1:56

Cap des 90 jours : prime de 200'000 floo'z (je crois me souvenir), versés le jour 91.

Sinon pour l'ancienneté, 93 jours sur un parc et 25 jours sur l'autre.

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par minol2 le Mar 23 Oct - 21:55

moi aussi j ai eu cette prime
j ai un jours de retard sur toi llol
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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par Khalidou le Mer 24 Oct - 20:18

Tiens j'avais pas remarqué cette histoire de prime ô_O

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par Naturephil le Jeu 25 Oct - 16:29

Laughing Khalidou
un fin gestionnaire comme toi qui ne voit pas cette superbe prime !!!!

moi je vais l'avoir aujourd'hui je pense normalement (90j eh oui j'ai pris un peu de retard sur vous Sad )

Justement j'hésite pour cette prime à m'en servir soit pour construire ma tour d'observation en économisant encore
soit pour acheter des couples de blastocks pour en augmenter le nombre et ainsi avoir plus de chances d'avoir une naissance .
Faut pas oublier cette dernière mission qui rapporte quand même 50 potions calmantes. De quoi bien aidé à faire du ménage parmi vos locos. Wink

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par nephtys67 le Ven 26 Oct - 14:30

Comme j'ai ralenti à mort dans l'achat d'animaux (plus d'animaux ferait plus de loco et j'ai déjà du mal à maintenir un ratio raisonnable rien qu'avec ceux que j'ai^^) donc je cumule les floo'z... ça sert pas à grand chose alors j'ai fait un test d'espionnes hier.
50 espionnes envoyés pour le vol de potions calmantes, 4 vols réussis donc 8 potions récupérées au total... ce qui fait 17'500 floo'z pour 8 potions calmantes Razz ruineux (mais bon ça m'a permis de prendre une amélioration d'enclos au lieu du lot de potions pour une fois yeah )

C'est sûr en tout cas que le gain de la mission est hyper intéressant, 50 potions calmantes d'un coup Mr. Green
Mais je suis pas prête d'y arriver... faut que je remonte ma note qui avait chuté suite à l'achat de plein d'enclos qui ne sont donc pas encore améliorés ce qui joue (pour ce qui est de 'loco-ifier' les animaux en question ça devrait pas être trop dur vu le nombre de loco à chaque maj a011). Et en plus de la note faut que les blastocks achetés arrêtent de tenter de devenir loco et veuillent bien se reproduire (et ça c'est pas gagné non plus parce que Murphy et sa loi sont contre moi 043)

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par Khalidou le Ven 26 Oct - 20:34

Naturephil a écrit:Laughing Khalidou
un fin gestionnaire comme toi qui ne voit pas cette superbe prime !!!!


Merci du compliment, mais vu que ça me passionne pas ou peu, je passe je fais ce que j'ai à faire et je quitte Mr. Green

Sachant que j'ai créé trois parcs et que malgré des choix de stratégies très différentes, le résultat, lui, ne l'est pas énormément scratch

nephtys67 a écrit:je suis pas prête


Ah tiens je ne savais pas Mr. Green

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par nephtys67 le Ven 26 Oct - 20:41

Khalidou a écrit:
nephtys67 a écrit:je suis pas prête


Ah tiens je ne savais pas Mr. Green


Vil 'moquateur' (oui, c'est journée mouflettes et autres, j'avais bien lancé un safari, mais bon y a eu des ratés^^... l'abus de hanjie est mauvais pour la santé du neurone Razz )

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par Khalidou le Sam 27 Oct - 19:15

J'ai compris pourquoi je n'avais pas remarqué la prime...parce que j'avais pas encore atteint les 90 jours Mr. Green

Oui je sais, je suis un boulaÿs lol!

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par Khalidou le Mar 18 Déc - 20:58

Bon moi j'ai laché l'affaire depuis un peu plus d'une semaine...

J'ai pas du réussir à capter l'interet du jeu et je ne me logguais plus que par habitude. Ca devenait même une contrainte...

Je vous fais le bilan des 3 parcs que j'avais et donc des 3 directions que j'avais décidé de tester (si ça peut servir à quelqu'un...)

- La technique Monzoo : J'achète toutes les zones, puis les animaux

=> Bof, ça permet d'avoir rapidement un prix du billet relativement élevé mais les enclos vides font qu'on a très mauvaises notes et peu de visiteurs.

- La technique du "J'achète un animal qui a une reproductivité élevée et rien que lui et j'espère qu'ils me feront plein de petits"

=> Rebof, la natalité c'est pas ça... Avec plus de 100 animaux de la même espèce j'ai du obtenir à tout casser une douzaine de naissances en tout en je ne sais combien de mois...

- La technique du "Je me laisse guider par les missions et j'achète des couples d'animaux dès que leur prix est bas"

=> C'est celle qui donnait le plus de résultat...mais c'était loin d'être la panacée...

Sinon en bref, il ne faut pas hésiter dès le départ à acheter le labo et fabriquer des évolutions de parc. A mon niveau, je n'ai pas trouvé l'utilité des potions étant donné que la natalité est très faible sur Zooloco... Même si on tient vraiment à avoir des animaux sains, si c'est le cas j'ai le sentiment qu'il vaut mieux vendre l'animal fou et en racheter un tout beau, tout neuf !

Et l'histoire du si on paye, on a deux maj / jour renforce mon impression de ne voir qu'une pompe à fric. Je n'ai rien contre cela, je trouve normal que les codeurs se rénumèrent pour le temps passé...même si je trouve qu'il y a des façons plus subtiles de le faire...

Bref, j'ai l'impression d'avoir perdu mon temps avec ce jeu moi 

Prochaine étape la liquidation de mes comptes Monzoo

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Re: nouveau jeu : zooloco

Message par Neosoul le Jeu 3 Sep - 22:20

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